※카지노산업 게임바로가기(콤프0.8%지급)
카지노흐름
전 세계적으로 복합리조트 카지노가 주류를 이루고 있다.
특히 미국 라스베이거스에서 시작한 복합리조트(IR: Integrated Resort)가 싱가포르에서 2개의 복합리조트를 성공적으로 개발함으로써 아시아 지역으로 확대되고 있다.
복합리조트는 카지노 뿐만 아니라 테마파크,숙박시설,컨벤션,엔터테인먼트,쇼핑,레스토랑 등이 통합된 리조트로, 기반시설로서의 역할 뿐만 아니라 일반 대중 관광객들이 여가 시설로서 이용하기 때문에 긍정적인 이미지를 개선하는 데 기여한다.
이러한 싱가포르의 복합 리조트 개발 사례는 인근 아시아 지역의 카지노 개발 모델이 되고 있다.
마카오에서도 최근 도입되는 카지노들은 복합 리조트로 개발하고 있으며, 필리핀 마닐라 에서도 이미 복합 리조트들이 개발되어 운영되고 있다.
일본의 경우도 마찬가지로 카지노가 합법화되면 싱가포르의 복합리조트 모델을 따를 것으로 예상된다.
이러한 복합리조트의 개발로 최근 카지노 시장은 과거 VIP Market 중심에서 Premi-um Mass Market과 Mass Market으로 변화하고 있는 추세이다.
우리나라 영종도에도 복합리조트(IR) 카지노 시대가 개막 되었다.
파라다이스 & 세가사미가 영종도에 Para-dise City 개발 계획을 수립한 후 2017년 4월 호텔과 카지노를 먼저 개장했고, 2018년 이후에는 엔터테인먼트시설을 개장할 계획이다.⁂카지노 산업의 개념
※게임의 역사
게임의 역사를 더듬어 보면, 미국 원주민들은 게임과 용어를 개발했고, 그들의 신들이 운명과 요행을 결정해 준다고 믿었다. 또한 오늘날 복권의 역사를 살펴보면 17세기 초로 거슬러 올라간다.
미국에 대한 영국의 식민지는 복권을 통해 부분적으로 재정적 지원이 이루어졌는데, 그 이유는 영국에서 복권은 자발적으로 세수를 확보할 수 잇는 매우 인기 있는 수단이었기 때문이다.
그 후 복권은 여러 프로젝트를 수행하기 위해 13개 주에 걸쳐 운영되었고, 1765년과 1806넌 사이에 매사추세츠주 에서는 하버드 대학의 기숙사와 장비를 공급해 주기 위해 복권을 허가했다.
오늘날 게임 산업은 크게 경마, 카지노, 경륜, 경정, 복권, 스포츠토토, 프로토 와 같은 스포츠 게임, 그리고 최근에 나타난 컴퓨터 게임으로 구분할 수 있다.카지노 산업
이러한 게임 산업 중 유의와 사교적 행사의 대명사로 인식되어 온 것이 바로 카지노이다.
카지노의 어원은 게임,음악,쇼,댄스 등 여러 가지 오락 시설을 갖춘 연회 장 이라는 의미의 라틴어"Casa" 에서 나왔다.
카사는 르네상스 시대의 귀족이 소유했던 사교,오락 용의 별관을 뜻했으나, 지금은 해변,온천,휴양지 등에 있는 게임 장을 의미한다.
이러한 의미에서 카지노는 일반적으로 사교나 여가 선용을 위한 공간을 뜻한다.
게임의 역사를 살펴보면, 카지노 게임 중 하나인 다이스(Dice)는 이집트인의 무덤에서 복구 되었으며, 중국인,일본인,그리스인,로마인들도 BC 2300년경에 유흥 차원에서 기술과 요행의 게임을 즐겼던 것으로 나타났다.
최근 카지노 산업은 단순히 게임 만을 제공하는 차원에서 벗어나 가족 여행객을 포함한 대중 관광객을 유치하기 위해 다양한 볼거리를 제공하는 리조트 형태로 바뀌어가고 있다.
또한 카지노는 자연 관광 자원의 대체 상품이나 보완 상품으로서 여가 활동을 하기 힘든 계절이나 시간에 주로 여흥을 돋우고 소비를 촉진 시키는 중요한 관광 활동으로 이용되고 있다.
게임 산업을 연구하는 학자들은 성서의 아담 과 이브 이야기를 게임의 기원으로 본다.
그래서 인지 서양에서는 게임 산업에 대한 인식이 유교 문화권과 이슬람 문화권에 비해 비교적 관대한 편이다.
"성서"에 "내기"를 하지 말라는 내용이 없다는 것이 바로 이와 같은 문화적 토양을 갖게 했다.
그로나 유교 문화권에 속한 우리나라는 전통적으로 도박,술,마약,매춘 등을 바람직하지 못한 것으로 보고 금기시해 왔다.
미국 라스베이거스는 테마파크형 카지노를 건설함으로써 연간 약 4,200만 명의 국내외 대중 관광객들을 끌어들이고 있으며, 미국인의 여름 휴가 장소 중 두 번째로 선호도가 높은 관광지로 탈바꿈했다.
따라서 게임 산업을 무조건 부정적인 시각으로 볼 것이 아니라, 어떻게 하면 건전한 여가 활동의 일환으로 발전시킬 것 인가에 대해 새로운 관심을 기울일 필요가 있다.
카지노산업
게임의 기원
게임의 기원에 대해서는 다음의 4가지 견해가 있다(한국첨단게임산업협회, 1999).
첫째, 게임의 기원은 생계 수단에서 놀이로 발전했다.
현대의 대표적인 게임과 스포츠 중에서 95가지 종목에 관한 기원을 조사했던 엘러(Eyler)에 따르면, 그 중 약 50%는 삶을 유지하기 위한 수단, 즉 커뮤니케이션 수단과 운송 수단, 또는 전쟁에 사용 되었던 수단들이 일상생활에서 벗어나 여가를 즐기는 레크리에이션 활동으로 발전되었다고 한다.
그러나 종교적 제례 의식에서 기원 된 놀이는 약 10% 정도에 불과하며, 15%정도는 여가 활동을 위해 고안된 것이라고 한다.
둘째, 전쟁을 위한 군사 훈련에서 유래되었다.
이와 관련한 증거로는 석전,궁술,창던지기,투포환,격구,검도,사격,폴로 등과 같은 게임이나 스포츠가 있는데, 이는 전쟁과 관련해 나타났다는 사실을 뒷받침해 주고 있다.
또한 운동 경기를 뜻하는 영어의 "Athletics"가 파생된 그리스어"Athlos"는 경기장 뿐만 아니라 전쟁터에서 행하는 전투를 의미한다.
셋째, 종교 의식에서 유래되었다.
고대 올림픽 게임은 다름 아닌 제우스 신을 위한 제전 이었으며, 이때 던지기,달리기 및 각종 구기 종목 뿐만 아니라 주사위와 게임 판을 이용한 놀이도 행해졌다.
넷째, 운이나 요행을 통한 승패에서 유래되었다.
초기의 놀이 참가자들은 목표물에 돌이나 창을 던져 맞추는 게임보다 돈이나 조개 따위를 공중에 힘껏 던짐으로써 기술적인 면보다는 운이나 요행이 작용하는 게임을 추구했다.
후에 돈이나 조개를 대신해서 주사위가 개발되었다는 설은 진의를 떠나서 나름대로 타당성이 있어 보인다.
게임 판을 이용한 놀이 역사 분야의 권의 자인 영국의 역사 학자 머리(Murray)는 그의 저서"History of Board-game Other than Chess"에서 게임의 기원에 대해 "만일 게임의 기원을 알고자 한다면, 문명이 시작되었을 당시로 거슬러 올라가야 한다"고 주장한다.#실시간카지노#온라인카지노#온카지노#언택트카지노#실시간바카라#바카라사이트#인터넷카지노#마이다스카지노#골드카지노#오카다카지노#COD카지노#88카지노#캬가안카지노#바둑이#OG카지노#아시아카지노#오리엔탈카지노#카지노검증사이트#드림게이밍#호게임카지노#호텔카지노#카지노실시간#카지노모바일#에볼루션카지노#호카지노#호게임#pc카지노
카지노산업의 특징
카지노산업은 우선 외래 관광객을 위한 게임 장소와 오락 시설을 제공한다.
게임과 오락시설의 제공이라는 두 가지 서비스는 우리나라 카지노 산업의 기본적 기능이라고 할 수 있다.
이러한 카지노 산업의 특징을 살펴보면 다음과 같다.
첫째, 다른 산업에 비해 고용 창출 효과가 높다.
카지노 산업은 일정한 시설만 갖추고 연중무휴로 영업하는 순수한 인적 서비스 상품이다.
카지노 산업의 고용 인수를 분석해 보면, 고용 효과가 수출 산업인 섬유,가죽업, TV부문, 반도체 산업, 승용차 산업에 비해 훨씬 높은 것으로 나타났다.
둘째, 자연 관광 자원의 기후에 대한 한계 성을 극복할 수 있는 좋은 대체 관광 상품이다.
카지노 산업은 실내 공간에서 행하는 여가 활동이므로 악천후일 때 옥외 관광 상품의 대체 상품으로서 거의 한계가 없다고 할 수 있다.
또한 24시간 영업함으로써 야간관광상품으로도 이용될 수 있다는 장점이 있다.
셋째, 카지노 산업의 경제적 파급효과는 매우 크다.
카지노로 벌어 들인 외화가 우리나라 경제에 투입되어 직,간접 및 유발 효과로 발생 시키는 경제적 파급효과는 매우 크다.
즉 연관 산업에 대한 생산 및 부가가치 창출 효과, 지역 주민에 대한 소득 및 고용 창출 효과, 중앙 및 지방자치단체에 대한 재정 수입 창출 효과 등 다양한 경제적 파급효과를 발생 시킨다.
넷째, 카지노 산업의 외화 가득 효과는 매우 높다.
카지노 산업의 외화 가득률은 악 80%로 주요 수출 산업의 외화가득률(반도체 49%, 휴대폰 52%, TV 47%, 승용차 62%)보다 높다.
다섯째, 카지노는 외래 관광객 1인당 지출액을 늘리고 체류 기간을 연장 시킨다.
카지노이용객 1인당 지출액은 외래관광객 1인당 지출액의 절반 이상을 차지할 정도로 단일 지출 항목으로는 매우 높은 비중을 차지한다.
또한 카지노 호텔에서 카지노 이용객의 숙박 및 레스토랑 지출 비용이 차지하는 비중은 매우 높으며, 라스베이거스와 같은 리조트 카지노에서는 쇼핑과 테마 상품 지출 비용이 매우 크다.
여섯째, 카지노는 양면성이 있다.
카지노는 긍정적인 경제적 효과를 가져올 뿐만 아니라, 사회적 부작용을 일으킨다.
카지노로 인한 사회적 부작용으로는 도박 중독,재산 탕진,패가망신,과소비,사행심 조장, 폭력 조직 과의 연루, 불법 고리대금, 돈세탁 등을 들 수 있다.
대부분의 국가에서는 이러한 부작용 들을 최소화하기 위해서 카지노감독위원회를 두고 관리, 감독을 하고 있다.게이밍과 갬블링의 차이는?
게이밍(Gaming)과 갬블링(Gambling)은 다음과 같은 차이가 있다.
게이밍이란 단어는 내기를 위해 요행의 게임을 하는 행위나 습관으로 정의되며, 갬블링이란 용어보다 265년이 앞선 1510년 부터 사용되었다.
반면에 갬블링이란 단어는 18세기에 처음 사용되었을 대 속어로 사용되었으며, 과도한 내기 게임을 하는 사람을 지칭했다.
따라서 "옥스퍼드 영어사전"에 의하면, "단지 돈을 가지고 내기 게임을 하는 행위를 비난하는 사람들에 의해 사용되었다"고 한다.
오늘날 게이밍과 갬블링이란 단어는 혼용해서 사용된다.
특히 갬블링이란 단어는 실제 활동적인 게임에 주로 사용되며, 라스베이거스의 카지노산업에서 이 단어를 많이 사용한다,
그러나 현재는 경마,복권 등을 포함한 레저 개념으로 게이밍 이란 단어를 사용하는 추세이다.2016년 카지노 매출액을 기준으로 할 때 세계 10대 카지노 업체를 살펴보면, 8개 카지노가 마카오에 위치해 있으며, 나머지 2개 카지노는 싱가포르에 위치해 있다.
세계 1위 카지노는 Galaxy Macau로 매출액은 45억 4,000만 달러(한화 약 5조 3,000억원)로 나타났다.
다음으로는 City of Dreams, Venetian Macao, SJM, Wynn Macau, Marina Bay Sands, MGM Macau, Sands Lisboa, Resorts World Sentosa의 순으로 나타났다.
강원랜드 카지노(매출액: 1,511백만 달러)는 11위를 차지했다.21세기에 들어 카지노 산업은 크게 변하고 있다.
우선 국제적으로 볼때, 리조트 형태의 카지노가 두드러지고 있는데, 이는 카지노의 대중화를 선언하고 있다는 것을 의미한다.
주지하는 바와 같이 카지노 리조트를 처음 발전시킨 곳은 Las Vegas이다.
Mirapire State 축소빌딩, Bellagio Hotel Casino의 춤추는 분수대 등은 대중 관광객을 끌러 들이기에 충분한 대규모 테마 파크들이다.
연간 라스베이거스를 방문한 관광객 수는 약 4,200만명 이상으로 이제 라스베이거스는 미국인들이 선호하는 두번 째 여름 휴가 장소로 손꼽히고 있다.
아시아에서는 말레이시아 겐팅 하이랜드가 카지노 리조트를 처음 건설했다.
해발 1,800m 고지에 위치한 겐팅 하이랜드 리조트는 실내 외 테마파크, 골프장. 5개 호텔, 고객 수송 용 케이블카 등을 갖추고 있으며6,118실 규모의 First World Hotel은 세계에서 세 번째로 큰 호텔이다.
마카오는 라스베이거스에 기반을 둔 대형 카지노 업체에게 허가권을 부여한 결과, 2007년 최초로 라스베이거스 매출액을 추월하여 가장 큰 카지노 시장으로 등극했다.
대규모 라스베이거스 스타일 카지노로는 2004년 "Sands" 카지노가 처음 개장했으며, 이어서 Venetian, MGM Grand, Wynn 등이 잇달아 개장했다.
싱가포르에서는 카지노의 사회적 부작용에 대한 우려에도 불구하고 관광객 유치를 위해 2개의 복합 리조트를 운영하고 있다.
이러한 리조트형 카지노의 특징은 가족 동반객을 포함한 대중 관광객들을 유치함으로써 테이블 게임 위주의 한정된 시장을 극복하고, 관광 인프라 구축을 통한 새로운 대중 관광 시장을 개척하기 위한 시도라고 볼 수 있다.
이러한 측면에서 복합 리조트 카지노에 대한 국제적인 추세는 가속화될 것으로 전망된다.
결국 아시아 국가들은 관광객 유치와 지역 경제 활성화를 목적으로 카지노를 합법화하거나 확대하고 있으며, 복합 리조트 카지노를 계획하고 있다.#실시간카지노#바카라사이트#언택트카지노#마이다스카지노#골드카지노#인터넷카지노#온카지노#온라인카지노
카지노 산업의 발전과정
역사적으로 카지노는 중세 유럽의 귀족 사회에서 사교의 한 수단으로 태동 했으며, 17~18세기에 걸쳐 유럽 각지에서 소규모 카지노가 개설된 것이 근대 카지노의 시작이었다.
19세기에는 클럽 스타일(회원제)의 카지노가 유럽 각국에서 출현했고, 유럽인들의 활동이 활발해지면서 카지노가 전 세계로 확산되기 시작했다.
이처럼 20시기 초까지는 카지노의 모태인 중 유럽 지역이 카지노의 중심지였다.
그러나 1930년대 미국에 카지노가 도입되면서 네바다주 에서는 대공황을 극복하기 위한 경제 대책 및 광부들의 여가 활동 수단으로 카지노를 본격적으로 육성하면서 상업적 성격의 카지노로 발전했고, 라스베이거스가 새로운 카지노의 메카로 등장하게 되었다.
미국에 도입된 카지노는 유럽 지역의 소규모 클럽 형태를 과감히 탈피해 거대한 기업 형태로 발돋움 했다.
네바다주에서 시작된 카지노가 1988년 이후 미국 전역으로 확산되고 있는 추세로, 유터(Utah)주와 하와이(Hawaii)주를 제외한 48개 주에서 카지노,경마,경륜,경정,복권 등의 게임 산업을 1개 이상 운영 중이다.
1980년대 이후 가속화되는 추세이다.
특히 1989년 베를린 장벽 붕괴 이후 헝가리,폴란드,체코,러시아 등 동유럽 국가들의 카지노 확산이 두드러진다.
또한 아시아에서는 마카오가 40여 년 간 지속된 Stanley Ho의 독점 권을 폐지하고 신규 허가를 외국인에게도 부여해 2004년에 최초로 미국 자본의 카지노가 개장 되었으며, 현재는 미국의 메이저 카지노 운영 업체인 MGM, Wynn, Las, Vegas, Sands 등이 마카오에서 카지노를 대규모로 운영하고 있다.
세계적인 도덕 국가를 자부하는 싱가포르도 2005년 카지노를 합법화해 라스베이거스 샌즈(Las Vegas Sands)와 말레이시아 겐팅(Genting) 카지노가 허가권을 부여 받아 Marina Bay Sands와 Resort World Sentosa 카지노를 각각 2010년 상반기부터 운영하기 시작했다.
말레이시아 겐팅 카지노가 운영하는 센토사섬 카지노에는 Universal Studio, 아쿠아리움, 초 특급 호텔 등이 들어서고, 라스베이거스 샌즈사가 운영하는 마리나베이 샌즈카지노에는 호텔 55층 지붕에 Sky Park라 불리는 150m 길이의 수영장이 위치하고 있다.
또한 이들 두 카지노에는 MICE(Mee-ting, Incentive, Convention, Exhibition)산업을 겨냥한 대규모의 컨벤션센터가 들어서 있다.
일본도 카지노 합법화를 추진하고 있으며, 대만,베트남,태국에서도 카지노 합법화를 추진하고 있다.
인터넷 기술의 발전과 보급으로 이제 온라인 갬블링은 국경 없이 급격히 확산되고 있으며, 영국 등이 온라인 갬블링을 허가해 운영하고 있다.
영국이 온라인 갬블링을 합법화한 주요 목적은 신뢰성 있는 IT 인프라를 구축하고 세수를 확보하며, 자본 시장을 활성화하는 데 있다.
캐나다는 인터넷 뱀블링 사이트에 대한 엄격한 규제를 통해 건전하게 육성하고, 이를 통해 해외 사이트에 대한 경쟁력을 키우고 있다.
인터넷 갬블링이 건전하게 육성되기 위해서는 엄격하게 규제되어야 하는데, 이를 위해서는 미성년자를 허용하지 않도록 크레딧카드 결제 및 연령 조회 시스템을 갖추고, 한도설정(시간,베팅액수) 옵션을 제공해야 하며, 도박을 끊기 어려운 사람들을 위해 Self-exclusion 프로그램을 제공해야 한다.
그러나 인터넷 갬블링은 혼자서 24시간 동안 할 수 있기 때문에 도박 중독 자가 증가할 수밖에 없는 역기능이 존재할 수 있다.
따라서 IT산업의 발전으로 인터넷 갬블링은 꾸준히 증가할 것으로 전망되지만, 어떻게 이를 건전하게 유도할 것 인지에 관한 정책과 규제 시스템이 주요 이슈로 부상 할 것이다.
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